かなり間があきましたが、ロブの球種について説明します。
①何となくストロークの延長みたいな・・
②トップスピンロブ
③スライスロブ
どれかと思います。ほぼ、ロブと聞いてぴんとこない方は、この①番でしょうか!?ストロークの延長で、打ち上げる角度を上方に調節して、押し上げての大きな山なりの放物線と思います。まずは、これでのやりくりで良いと思います。
②のトップスピンロブは、薄くデリケートにこすり上げながら当てることで、相手の頭上をあっという間に抜き去って打つことになります。余程、手慣れていないと低くなり、つかまります。ストレートのパスと同じような手合いですので、ここ一発で!っという時に使いますが、パスより難度Cですから、頻度としては、かなりというかほぼ、使わなくてもと思います。
っということで、一番安定してしかもいろいろ応用できる、フェイスを開いた状況でのスライスのロブにトライして行くことをお勧めします。
・・・・・・・・・・・・・・・デメリット・・・・・・・・・・・・・・・
精度が全て、精度が悪ければ、その時点で強打されておわりです。
・・・・・・・・・・・・・・・・メリット・・・・・・・・・・・・・・・・
■最低限フェイスを開いて当てれば、容易にロブになる、また何本も上げやすい
(あとは調整力の問題です)
■上げる角度と滞空時間の調整がやり易い
(やっと触らせる位とか、高々と上げて体制の立て直しに時間を作るとか)
■逆回転なので、なかなか落ちてきにくくタイミングが取りづらい。
■ストロークの延長のように上げるよりは、前衛の頭上を回避して上げることができる
(山なりでなく極端に上げると、真上から真下に落ちてくるような軌道を描くこともできる)
■ほぼ、同じ開いた面の状態から、応用のショットが打ち易い
(止めてドロップショット、そのまま引き込んでスライスのアプローチに)
速さ・強さ・一発の得点力を求めては使いません。相手を崩す一手ということは、以前の書きこみで説明しています。
良い当たりで沈める類の打ち方か、フェイスを開いてロブか沈めるかを狙っているかという点では、容易に相手に悟られてしまいます。
最終的には、この点も改良して最後まで隠していくことになります。
ですが、まずはロブと悟られてもスマッシュにてこずるような精度を身につけること、また同じ開いたフェイスからアプローチに切り替えられるようになることだと思います。
まずは、角度とタッチの精度を上げていきましょう!